一、Java技术及J2ME版本简介(论文文献综述)
杨宝龙[1](2020)在《基于J2EE的多用户学术主页系统研究与实现》文中认为随着高校校园信息化建设的不断推进,教师个人学术主页系统逐渐成为众多高校的门户网站之一。然而,有一部分高校的个人学术主页系统页面老旧,技术的更新换代使得之前的技术已经无法满足当下学术主页系统的某些需求。本文介绍了使用当前主流的J2EE平台开发多用户学术主页系统后台的过程,该系统基本能满足本校师生的使用需求。同时,预留数据接口以便日后以前后端分离的方式开发系统前台。论文研究了国内外现有个人学术主页系统应用情况,分析了我校原有个人学术主页系统存在的问题和不足,介绍了当前主流的Web开发工具和技术,在此基础上基于Java语言开发了一套完整的个人学术主页系统。在技术选择上,使用Web主流的开发技术平台J2EE,以Spring框架为核心,结合MVC设计模式编写了系统的业务逻辑代码。在网站服务器上,比较了三个不同服务器的性能和优缺点,最终选用了适合本系统的Tomcat服务器。在数据库设计上,严格遵守三范式规则,相比原有系统设计了更加规范的数据库。在页面布局上,以扁平化风格设计了系统页面。框架的合理运用让本系统具有更高级别的安全性和稳定性。在开发任务完成之后,对系统实施了功能、性能和安全性测试,验证了系统符合设计目标。在系统上线之前,使用网站扫描工具检测了系统潜在的漏洞,并完成了漏洞的修复。最后系统上线测试,完成了本次开发工作。本文所论述的多用户学术主页系统在管理员端实现了信息管理、用户管理、通知管理、留言管理和系统管理功能;在教师端完成了主页管理、个人信息管理、留言通知管理功能。为了方便管理员统计数据,系统后台加入了可视化的数据图表。在系统上线之初集成了网站监控模块,管理员能实时查看系统的运行状况。本系统的开发弥补了学校原有个人学术主页的不足,解决了原有系统使用过程中数据库报错、浏览器不兼容、移动端不适配、页面设计风格老化等问题。新的学术主页系统在研究生招生、学校学术交流中具有较高应用价值。
陈旭东[2](2019)在《基于J2EE的计量业务应用系统研究与实现》文中提出计量作为一项古老而又新兴的检验检测活动,关系到经济社会发展的各个方面以及人民群众的切身利益,如贸易结算、环境监测、安全防护、医疗卫生、司法鉴定等领域无不与计量息息相关。但随着计量检测工作在各领域的不断深入以及信息化技术、大数据、互联网+以及移动互联网技术的快速发展,我国绝大部分计量检测机构面临着业务流转不受控、检测记录电子化程度低、检测活动效率低、数据分散与杂乱等普遍性问题,绝大部分计量检测机构已有业务应用系统很难再满足业务发展、业务运转、日常业务管理所需。如何依据最前沿的信息化技术及结合我国计量检测机构工作运转实际,研究与实现一套符合我国计量检测机构实际工作运转的计量业务应用系统,是当前整个计量检测行业急需与深入研究的重要课题。主要工作和成果如下:1、通过对计量检测各业务场景深度分析、提炼,并结合大数据、物联网、移动互联网以及前端自适应等信息化前沿技术,实现了一套“业务多位一体、服务全面延伸”并符合计量检测机构工作实际所需的计量业务应用系统;2、通过对计量检测业务深度分析,建立了一套规范名称与价格库,并将规范名称与价格基础信息库与具体业务运转模块先结合,从而尽可能解决不规范等问题;3、通过对样品内部流转场景细粒度分解及结合移动互联技术建立起面对面交接功能,解决了业务流转不受控问题;4、通过研究原始记录电子化,并以电子化后的原始记录为中心,横向与测量设备、与证书报告等对象相结合,解决了电子记录自动生成电子证书报告问题,解决数据孤立、效率低等问题。在业务场景深度分析基础之上,应用跨平台JAVA语言、采用B/S架构搭建该系统,通过My SQL对系统数据的集中管理与控制,最终实现一套符合我国计量检测机构实际工作运转的计量业务应用系统。
张仕雄[3](2019)在《一种心肺音健康管理服务平台的设计》文中指出心脏和呼吸系统疾病的发病率和死亡率伴随着我国近年来经济的快速增长的同时也表现出了逐年攀升的趋势,并且这类疾病往往潜伏期长,很大程度上受周围自然和生活环境因素的影响,真正发病后对人体的正常机能将会造成巨大的不可逆转的创伤。在临床医学上大部分心脏和呼吸系统疾病的检查及预诊断都是首先通过对心肺音进行听诊后再结合其他的方式进行确定的,故采用听诊的方式对心血管及呼吸系统疾病的预诊断及预防具有很大的科学参考价值。然而,在社会的快速发展中人们的日常时间大部分都是被工作、学习、家庭所占据,特别是经济发达的大型城市中,人们日常几乎都是在和时间赛跑,根本没有空闲的时间来对自己的身体健康状况进行过多的关注,而在一些偏远的农村地区人们可能时间上相对充足但是由于经济及医疗条件的不允许可能大部分人也不能很好地对自身的健康状况进行很好地关注,我国心肺系统疾病的发病率和死亡率逐年攀升和人们这些原因有巨大的关系。互联网快速发展给我们生活带来了翻天覆地的变化,其中互联网与传统医疗行业相结合形成“互联网+医疗”的新兴产业也有很多落地成果,本文就是面向远程医疗的应用场景,应用互联网相关技术,研究设计一种心肺音健康管理服务平台,本文研究设计的主要内容如下:(1)对心肺音健康管理服务平台上结构化用户数据存储到关系型数据库中,非结构化.wav格式心肺音音频数据保存于分布式文件系统内。同时考虑到平台后期可能存在高并发以及医疗数据的隐秘及防丢失等情况,防止系统数据库崩溃,加强系统数据库的鲁棒性及HA(高可用),数据库采用分表分库的架构设计,结构化数据目前采用mysql进行存储,非结构化心肺音音频数据存放在HDFS内.(2)平台注册登录方式设计。考虑到当前QQ、微信、微博等一些社交账号的用户群体量比较大,为了提高用户体验,设计绑定第三方主流社交账号进行登录的登录方式,直接用自己绑定的社交账号进行现场验证登录,解决医生由于平时工作繁忙,而忘记账号登录密码频繁进行找回密码的操作的困扰。(3)平台上设计了用户信息管理、心肺音类别管理、心肺音信息及健康参数管理等功能模块且均具有基本的增删改查功能,并且心肺音及健康参数的管理模块上同时还具有心肺音的波形展示、正常与否的心音分类、辅助诊断及打印报告、发送报告等模块的导航栏功能。(4)心肺音的波形及频域健康参数展示模块采用java调用matlab算法混合编程方式设计实现,充分发挥matlab在进行复杂科学计算及波形图的展示上的强大功能,应用Welch法对心肺音的频域谱进行分析提取波形的相关功率普健康参数。(5)心音分类模块的算法部分同样采用java调用matlab的混合编程方式进行实现,算法模型来自2016年心音挑战赛上获取最高心音分类得分的算法模型,本文进行了局部参数优化并且应用,该算法采用的是基于AdaBoost with abstainin和CNN分类器进行融合的方式来实现心音的分类,心音挑战赛全球第一名的结果也印证了算法模型的科学性及可行性。
张天琪[4](2017)在《基于Android的J2ME虚拟机的移植与应用》文中指出随着“三网融合”的不断推进,交互式网络电视,即IPTV,也得到了迅猛发展。IPTV除了提供基础视频服务,还包括在线教育、电子商城、网络游戏等增值业务,后者是运营商关注的重点业务之一。J2ME是IPTV游戏的主要实现,也是电信规范要求机顶盒必须支持的。以J2ME虚拟机的移植研究为基础,在IPTV安卓机顶盒上实现了一个J2ME虚拟机软件。首先,介绍了IPTV机顶盒的整体软件架构,并简单说明了IPTV业务系统与这些软件的联系;然后给出了J2ME虚拟机软件的整体结构设计,并说明了各个模块的作用和关系。软件的主要任务是执行J2ME应用,J2ME应用的解析执行是由J2ME虚拟机phoneME实现的。本文分析了phoneME代码结构,研究移植到安卓系统的关键技术;然后给出相应的移植方案,J2ME图形界面的显示结果通过图像缓冲区在安卓画布上显示,中文绘制通过Skia库完成,使用管道文件作为J2ME应用的虚拟输入设备,安卓应用将用户的输入写入管道文件,音频的播放是将保存的音频文件路径和播放控制命令传递给安卓播放器。软件的其他功能,还包括解析IPTV程序传递的消息,对J2ME程序文件进行下载和本地管理,以及通过JNI调用底层移植的虚拟机。最后,对此软件的移植层功能、对J2ME程序支持的完备性,以及图形显示的性能进行了测试。
王安勇[5](2015)在《A石油公司供应链管理系统的设计与实现》文中进行了进一步梳理21世纪以后供应链系统在企业管理中得到了长足的应用,企业为了适应激烈竞争的市场环境,减少外部交易费用和仓储成本,提高企业的竞争力,供应链管理受到了企业管理者的重视,高效的供应链系统显然能使企业在新的竞争环境下生存下去并领先于市场的发展,因此为企业开发供应链管理系统就具有非常重要的意义。从20世纪90年代开始,由计算机技术和网络技术为基础组成的信息技术进行了飞速的发展,企业能够低成本的运用一些软件开发技术来构建自己的供应链管理系统,例如原SUN公司推出的系统JAVA技术,其中企业级版本J2EE是主流的电子商务应用开发技术,这种技术有良好的架构与接口,紧密结合数据为技术和WEB前端显示技术,是解决企业各类管理信息系统的最佳途径。本论文就是利用J2EE技术并结合A石油公司的实际情况开发一套供应链管理系统。本文首先阐述了供应链管理信息系统的概念与发展状况,简要介绍了当前主流的供应链管理信息系统构造方法与系统模型,并深入研究了J2EE技术及接口通信技术。并且在经过深入分析A石油公司对于供应链管理的需求后,建立了相应的系统模型。系统构架采用企业管理信息系统最主流的三层体系结构,即企业信息系统层、业务逻辑层、表示层。通过将系统分层,尽可能减少层与层之间的耦合。与现有的企业管理信息系统和外部的物流系统采用EDI和XML封装传递数据,方便系统间的数据交换,使得系统能够及时获得所需数据。在程序实现中,表示层采用JSP展示结果,用EJB实现企业业务逻辑。客户端上使用WEB技术降低了企业客户端的要求,客户端可以利用通用的浏览器就能实现系统的操作,使得所有终端的操作与功能统一,不会要求企业更新客户端,增加额外的成本,同时也使得开发出来的系统结构清晰便于维护。系统当前已正常投入使用,整个运行情况稳定。
黄胜[6](2013)在《面向软件工程数据挖掘的开发测试技术》文中研究说明在今天的企业软件开发环境中,软件工程工具和软件工程协作环境得到了非常广泛的部署和应用。这些工具和协作环境在软件生命周期中积累了大量的数据信息,例如软件静态历史信息库,软件运行信息库,和软件的代码库等。以上数据在过去主要被用来支持企业软件过程的历史缺陷查看,历史版本的代码查看,以及存档管理等等功能。现实的软件工程过程中,有很多的问题难以通过传统的软件工程方法,或者软件工程工具得以很好的解决,比如零散的非结构化需求文件的分析管理,开发团队的优化协调管理,代码的快速阅读理解,代码的自动编写,等等。然而随着软件工程相关数据在软件工程生命周期中不断积累,很多以往难以通过传统的软件工程的方法解决的问题,可以通过面向这些积累的软件工程数据进行挖掘来解决。软件生命周期的阶段非常的多,其中软件开发和软件测试是其中很重要的阶段。如果能够有更加智能的方法来提高代码阅读的效率,缩短软件开发的周期,降低软件测试的开销,保证软件测试的覆盖,将会大大的提高软件工程的效率。因此,在本文中,我们主要通过面向软件工程数据挖掘的方法,以解决在软件工程的过程中,尤其是在实际的公司项目中,在开发测试中都会遇到的三个问题,代码理解,代码开发,回归测试,从而提高软件工程的效率。具体而言,本文开展了以下研究工作并作出了相应的贡献。1提出了一种新的基于源代码分析的两阶段迭代层次化软件聚类算法,其中第一阶段为基于调用入口的模块化聚类,第二阶段则是基于PageRank演化的模块化聚类。对于聚类的结果,实现了支持动态多粒度的,软件模块间依赖关系的可视化。通过专业IT公司程序员的试用证明,该方法明显的提高了程序员代码阅读理解的效率。2提出了通过面向XML配置文件的频繁子树挖掘的相关算法,来对基于XML配置框架的J2EE应用中的XML配置部分代码进行自动推荐。该频繁子树挖掘的方法结合了XML配置文件中XML树的特点进行了定制化的优化,大大的改进了频繁子树挖掘的效率和准确性。从实验中可以发现,本方法通过自动生成可以重用的XML子结构,和与节点属性相关的例程,提高了XML配置文件部分的编码效率。3提出了通过面向XML配置文件以及上下文代码之间的树结构的关联规则进行挖掘的方法,对基于XML配置文件的J2EE应用中的配置部分代码中的节点值和属性值进行自动推荐。通过实验验证,本方法可以根据上下文自动生成可以重用的XML配置文件中的节点值或者属性值,同时可以在编译时自动的检测节点值或者属性值的语义错误,从而提高XML配置文件部分的编码效率。4提出了安全的针对于基于XML配置框架的J2EE应用的回归测试例选择方法。这个方法通过建立端到端的测试例运行态行为模型,两个版本间的全面的原子更新点分析,安全的找出那些可能在新版本中有不同运行行为的回归测试例集合。通过在真实的项目中的使用证明,该方法在基于XML配置框架的J2EE应用中,可以找到所有能够发现缺陷的回归测试例。5提出了一个回归测试例优选的方法,它不仅简单的将测试例分类为需要回归测试的测试例集合,和不需要重新测试的测试例集合,并且对于需要回归测试的测试例集合,根据他们发现缺陷的启发式规则和测试时的实时反馈进一步动态的进行分类和排序。通过实验证明,该方法可以在最小的测试代价下,最快速的发现代码中缺陷。
王珊珊[7](2011)在《基于J2ME的计算机游戏开发技术的研究与运用 ——以一款手机坦克游戏的设计与实现为例》文中研究说明对于游戏开发和策划者而言,需要了解游戏到底是什么、回答什么才是好游戏,精心策划开发过程,开发工具等。研究探讨游戏的要素有许许多多,仅从设计上考虑就有量大方面:艺术和技术。任何一套好的游戏都要经过精密完善的策划。在开发过程中,又有许多讲究,流程的安排,编程的方法,制作的技巧等。此外,随着科技的不断进步,无线通讯事业的迅猛发展,作为人们主要通讯工具的手机在数量上正在与日俱增,并且扩展功能亦日趋强大,同时人们对手机扩展功能的要求也不断增加。因此,在这一大环境下催生了移动设备嵌入式开发的兴起和快速发展。J2ME(Java 2 Micro Edition)正是SUN公司最新推出的面向嵌入式产品的JAVA技术。J2ME技术是开放的,它面向对象,功能强大,开发效率高,资源占用低,成为游戏应用开发的利器,被开发者所广泛使用。目前J2ME以其全面的功能,庞大的设备支持数量,广泛的应用成为嵌入式/移动应用平台的领先者。本文从游戏的基本概念出发,研究和分析了计算机游戏的发展历程、游戏分类、开发过程、游戏引擎、游戏的基本流程和体系结构,以及计算机图形图像、动画、人工智能、音频处理和网络等技术。在此基础上,详细研究和分析了J2ME手机游戏开发技术,包括J2ME的发展、体系结构、游戏开发流程以及游戏开发工具及运行环境,最后将理论、技术和方法付诸实践,以一款手机坦克游戏进行实战研究。期望通过本文的研究,能对想进入游戏开发人员起到抛砖引玉的作用。本文研究内容主要分四大部分,第一部分为第一章绪论,主要从分析了本文进行研究背景以及研究的目的及意义,阐述了进行研究的必要性。第二部分为第二章和第三章,是本文研究的核心内容,主要研究和分析了当前计算机游戏的定义、计算机游戏的发展、计算机游戏的分类,特别是计算机游戏的开发过程及计算机游戏的基本流程和体系结构。并在此基础上,详细研究和分析了基于J2ME的游戏开发技术。第三部分主要以一个手机坦克游戏作为实例,进行实战研究。最后对本研究进行归纳总结和展望。
刘晓东[8](2010)在《基于J2ME的QR Code条码识别技术研究与实现》文中提出随着信息技术的飞速发展,二维条码技术应运而生,并具有良好的应用前景。QR码作为一种二维条码,是建立在图像处理技术、组合编码原理等基础上的一种特殊码制。由于二维条码(特别是QR码)的信息密度相对较高,其识别方法比一维条码更为复杂,因此对二维条码进行快速的识别成为当前很重要的研究方向。基于图像处理技术的嵌入式条码识别系统及其应用的研究,不论是在理论上还是在实践上,均具有重要的研究价值。本文首先探讨了QR码的应用和研究现状,分析了QR码的符号特征和编码理论。在研究图像预处理算法(如灰度化、二值化技术等)的基础上,根据QR码的形状特征分析,运用基于位置探测图形的QR码检测算法,对QR码符号进行快速有效的定位。其次本文针对畸变的条码符号,提出了基于四角映射反透视变换算法,并结合双线性插值算法对条码图像进行几何矫正,并探讨了QR码图像的解码算法。然后本文将以上图像预处理、检测、矫正、识别和纠错解码一整套算法用J2ME加以实现,设计了一个基于J2ME的QR码识别系统。接着探讨了J2ME的技术特点以及本系统实现中所遇到的开发平台搭建、图像采集、多线程处理、J2ME联网等问题,并提出了相应的解决方法。本文最后对本系统进行了详尽的实验测试,实验表明本系统可快速检测并识别QR码,具有良好的综合性能。作为重要的应用领域之一,可以预计QR码在手机上的识别和应用,必将随着3G时代的到来而得到飞速发展。
侯柯[9](2009)在《基于J2ME的手机游戏《兄弟连》研发》文中进行了进一步梳理随着越来越多的厂商相继投入移动通信设备的生产与开发,移动通信的主要工具——手机的功能也越发强大,其平台和操作系统的复杂度比起PDA有过之而无不及,除了Symbian针对手机推出EPOC操作系统之外,微软在手机上的操作系统Stinger也马上就要亮相,而且各个主流手机厂商也都有自行开发的操作系统。对于手机应用程序开发者来说,面对这么多不同的程序开发平台,如果每个平台都有自己的开发工具包以及API库,那么就需要至少就要适应五种以上的开发平台,这的确是一个很大的挑战。开发者毕竟要把大量的时间和精力放在软件的可用性上,根本没有那么多时间去关注各种平台的移植问题。所以,Sun公司提出了一个终极的解决方案——J2ME。Java 2, Micro Edition (J2ME),它既不算是一个软件也不能算是一则规范。准确地说,J2ME是为了支持PDA、手机等小型的嵌入式或移动设备而推出的一系列的技术和规范的总称。J2ME的一个关键优点是“Write Once, run anywhere”,J2ME与所有支持Java的设备都是兼容的,即J2ME程序能够在任何支持Java虚拟机的手机上兼容运行。因此,Motorola、Nokia等生产厂商都把支持J2ME作为手机产品的重要功能之一。另一方面,手机游戏也随着游戏产业在国内外高速增长,成为新兴IT产业之一。手机生产商对终端硬件升级、扩容,手机的屏幕尺寸、音效、内存容量都趋向更高的配置发展,也给开发更精良、性能更佳、大幅度提升玩家体验的游戏提供了可能。本论文着眼于J2ME技术的应用开发,以一款商用的手机游戏程序《兄弟连》为例,介绍了J2ME的相关技术在游戏开发中的应用,以及游戏策划设计、资源组织、结构搭建到具体实现的全过程。整个开发项目的开发历时8个月,我有幸参与其中并担任项目经理,主要负责项目整体计划、设计、架构等方面的开发任务。
赵博[10](2009)在《基于J2ME的移动终端系统的研究与实现》文中研究指明随着整个社会信息化程度的提高,手机正日益成为人们生活中不可缺少的一部分。最初的手机和家里的有线电话一样,只有打电话的功能。随着手机技术的发展,手机的功能越来越多,手机应用软件的开发也越来越重要。本文首先对手机应用软件的发展由来、手机应用软件的分类和手机应用软件的发展前景进行了介绍。然后分别介绍了目前应用得较多的一些手机应用软件开发技术,包括了WAP技术、I-Mode技术、GVM技术、BREW技术和J2ME技术。在众多的手机应用软件开发技术中,本文重点阐述了SUN公司开发的J2ME(Java2 Platform Micro Edition,Java2微型版)技术。在系统地介绍了J2ME技术的渊源、J2ME技术的整体架构和J2ME技术的特点三个方面的技术理论知识的基础上,论文详细阐述了应用J2ME技术进行手机应用软件开发的过程和其中使用到的关键技术。
二、Java技术及J2ME版本简介(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、Java技术及J2ME版本简介(论文提纲范文)
(1)基于J2EE的多用户学术主页系统研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
缩略语对照表 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.3 研究内容和创新点 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 创新点 |
1.4 论文章节安排 |
第二章 相关技术介绍 |
2.1 J2EE技术体系概述 |
2.1.1 J2EE简介 |
2.1.2 J2EE的四层模型 |
2.1.3 J2EE的重要组件 |
2.2 Spring MVC框架介绍 |
2.3 数据库技术介绍 |
2.3.1 My SQL数据库介绍 |
2.3.2 My Batis框架介绍 |
2.4 Tomcat介绍 |
2.5 Apache Log4j |
2.6 CKEditor介绍 |
2.7 本章小结 |
第三章 需求分析 |
3.1 系统建设目标 |
3.2 功能需求分析 |
3.2.1 访客人员功能分析 |
3.2.2 普通用户功能分析 |
3.2.3 管理员功能分析 |
3.3 系统可行性分析 |
3.3.1 经济可行性分析 |
3.3.2 技术可行性分析 |
3.4 非功能性需求分析 |
3.4.1 性能需求 |
3.4.2 安全性需求 |
3.5 本章小结 |
第四章 系统详细设计 |
4.1 系统总体设计 |
4.1.1 系统模块设计 |
4.1.2 系统架构设计 |
4.2 系统功能设计 |
4.2.1 信息管理模块设计 |
4.2.2 用户管理模块设计 |
4.2.3 通知管理模块设计 |
4.2.4 系统管理模块设计 |
4.2.5 教师端功能设计 |
4.3 数据库设计 |
4.3.1 数据库设计的原则 |
4.3.2 数据库概念设计 |
4.3.3 数据库表结构设计 |
4.4 本章小结 |
第五章 系统实现 |
5.1 通用技术模块实现 |
5.1.1 分页模块 |
5.1.2 文件上传模块 |
5.1.3 文件下载模块 |
5.1.4 富文本编辑器 |
5.2 系统功能实现 |
5.2.1 信息管理模块实现 |
5.2.2 用户管理模块实现 |
5.2.3 通知管理模块实现 |
5.2.4 系统管理模块实现 |
5.2.5 教师功能模块实现 |
5.2.6 数据统计模块实现 |
5.2.7 移动端展示 |
5.3 本章小结 |
第六章 系统测试 |
6.1 功能测试 |
6.1.1 页面链接测试 |
6.1.2 接口测试 |
6.2 性能测试 |
6.2.1 响应速度测试 |
6.2.2 高并发测试 |
6.3 安全性测试 |
6.4 本章小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 工作总结 |
7.2 工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(2)基于J2EE的计量业务应用系统研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究的必要性 |
1.4 国内外现状 |
1.5 研究主要内容与期望 |
1.6 全文主要结构 |
第2章 关键技术介绍 |
2.1 SPRING |
2.2 REDIS |
2.3 MYBATIS |
2.4 本章小结 |
第3章 系统需求分析与建模 |
3.1 角色分析 |
3.2 功能分析 |
3.2.1 客户服务 |
3.2.2 现场检管理 |
3.2.3 送检管理 |
3.2.4 证样管理 |
3.2.5 证样发放 |
3.2.6 强检管理 |
3.2.7 电子原始记录 |
3.2.8 证书报告制作 |
3.2.9 财务收费 |
3.2.10 质保管理 |
3.2.11 统计分析 |
3.2.12 基础信息 |
3.2.13 手机APP |
3.2.14 公众微信号 |
3.3 性能需求 |
3.4 数据建模 |
3.4.1 数据量估算 |
3.4.2 数据库E-R模型 |
3.5 接口需求 |
3.5.1 数据抽取 |
3.5.2 非结构化数据交换 |
3.5.3 结构化数据交换 |
3.6 安全需求 |
3.6.1 网络安全 |
3.6.2 数据库安全 |
3.6.3 应用软件安全 |
3.7 本章小结 |
第4章 系统功能设计及关键算法 |
4.1 总体设计 |
4.1.1 设计原则 |
4.1.2 功能架构 |
4.1.3 技术架构 |
4.2 主体流程 |
4.2.1 送检流程 |
4.2.2 现场检流程 |
4.2.3 财务收费流程 |
4.3 界面设计 |
4.3.1 设计原则 |
4.3.2 工作台界面 |
4.3.3 功能模块主页 |
4.4 生成PDF证书报告生成算法 |
4.4.1 实现原理 |
4.4.2 关键步骤描述 |
4.4.3 关键伪代码实现 |
4.5 证书报告质量随机抽查算法 |
4.5.1 实现原理 |
4.5.2 关键步骤描述 |
4.5.3 关键伪代码实现 |
4.6 本章小结 |
第5章 基于J2EE的计量业务应用系统实现 |
5.1 实现思路与部署 |
5.1.1 核心思路 |
5.1.2 网络架构 |
5.1.3 部署环境 |
5.2 主要功能实现 |
5.2.1 证书报告编制 |
5.2.2 证书报告审核 |
5.2.3 证书报告批准 |
5.3 关键类列举 |
5.4 功能模块路径配置表 |
5.5 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
1 作者简历 |
2 攻读硕士学位期间发表的学术论文 |
3 参与的科研项目及获奖情况 |
4 发明专利 |
学位论文数据集 |
(3)一种心肺音健康管理服务平台的设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题的研究背景 |
1.2 国内外的研究现状 |
1.3 研究目的及意义 |
1.4 本文的主要研究内容与论文结构 |
1.4.1 本文的主要内容 |
1.4.2 本文的结构安排 |
第二章 心肺音信号的相关理论基础 |
2.1 心肺音信号的产生机理 |
2.1.1 心音的产生机理 |
2.1.2 肺音的产生机理 |
2.2 心肺音的时频域分析 |
2.2.1 心音的时域分析 |
2.2.2 肺音的时域分析 |
2.3 心肺音的频域分析 |
2.3.1 傅里叶分析 |
2.3.2 Welch法对心肺音进行功率谱分析 |
2.4 心音信号的分类相关简介 |
2.4.1 心音分类预处理之HMM心音分割 |
2.4.2 AdaBoost with abstainin分类器 |
2.4.3 卷积神经网络分类器 |
2.5 本章小结 |
第三章 健康管理平台相关技术 |
3.1 J2EE相关简介 |
3.2 Spring Boot相关简介 |
3.3 Spring Security相关简介 |
3.3.1 Spring Security用户认证流程 |
3.3.2 Spring Security Oauth2.0 用户授权相关简介 |
3.4 HDFS分布式文件系统相关介绍 |
3.5 java与 matlab混合编程相关简介 |
3.5.1 matlab builder for java简介 |
3.5.2 matlab程序生成jar包的具体实现 |
3.6 本章小结 |
第四章 心肺音健康管理服务平台的设计与实现 |
4.1 健康管理服务平台的整体概述 |
4.2 健康管理服务平台的需求分析 |
4.3 健康管理服务平台的总体设计 |
4.4 数据管理模块的设计与实现 |
4.4.1 关系型库的设计 |
4.4.2 心肺音文件分布式存储系统的设计 |
4.5 注册登录模块的设计与实现 |
4.5.1 注册模块的实现 |
4.5.2 登录模块的实现 |
4.6 第三方应用登录账号的实现 |
4.6.1 手机号登录 |
4.6.2 QQ、微信、微博等主流社交账号登录 |
4.7 心肺音类别管理模块设计 |
4.8 用户信息管理模块设计 |
4.9 心肺音及健康信息管理模块设计 |
4.10 心音分类模块的设计 |
4.10.1 心音分类模块应用算法的介绍 |
4.10.2 心音分类模块算法的实现 |
4.11 心肺音波形及频域健康参数展示模块的设计 |
4.12 辅助诊断与打印报告模块的设计 |
4.13 发送报告模块的设计 |
4.14 本章小结 |
总结与展望 |
参考文献 |
攻读学位期间的科研成果 |
致谢 |
(4)基于Android的J2ME虚拟机的移植与应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 国内外发展情况 |
1.3 论文的主要研究工作 |
2 机顶盒J2ME虚拟机软件的总体设计 |
2.1 IPTV机顶盒需求分析 |
2.2 IPTV机顶盒的总体结构 |
2.3 J2ME虚拟机软件整体结构设计 |
2.4 本章小结 |
3 J2ME虚拟机的移植 |
3.1 J2ME平台架构 |
3.2 phoneME源码 |
3.3 phoneME编译 |
3.4 移植分析 |
3.5 移植关键技术及方案 |
3.6 本章小结 |
4 J2ME虚拟机软件的上层实现 |
4.1 交互控制 |
4.2 资源下载与管理 |
4.3 虚拟机模块的调用 |
4.4 本章小结 |
5 测试 |
5.1 测试目的与测试环境 |
5.2 测试结果分析 |
5.3 本章小结 |
6 总结与展望 |
6.1 课题工作总结 |
6.2 课题展望 |
致谢 |
参考文献 |
(5)A石油公司供应链管理系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 供应链及管理信息系统背景和发展现状 |
1.2 供应链管理信息系统的发展概况和国内外现状 |
1.3 企业管理信息系统体系结构的发展 |
1.3.1 两层应用体系结构 |
1.3.2 三层应用体系结构 |
1.3.3 J2EE应用体系结构 |
1.4 论文的研究工作意义、目标与章节安排 |
1.4.1 研究工作的意义目标 |
1.4.2 本文的组织结构 |
1.5 本章小结 |
第二章 系统开发方法及相关技术介绍 |
2.1 ORACLE J2EE应用体系内容 |
2.1.1 应用体系简介 |
2.1.2 J2EE应用体系结构 |
2.1.3 J2EE应用组件 |
2.1.4 J2EE容器和服务 |
2.2 数据传递解决方案 |
2.2.1 电子数据交换技术 |
2.2.2 可扩展标记语言 |
2.3 开发工具介绍 |
2.3.1 Tomcat介绍 |
2.3.2 ECLIPSE简介 |
2.3.4 mySQL简介 |
2.4 本章小结 |
第三章 系统需求分析与总体设计 |
3.1 系统整体架构及蓝图 |
3.2 系统需求 |
3.3 系统用例分析 |
3.4 系统数据库设计 |
3.4.1 数据库逻辑设计 |
3.4.2 物理设计 |
3.5 软硬件平台 |
3.5.1 硬件开发与使用平台 |
3.5.2 软件开发环境 |
3.5.3 部署环境 |
3.6 本章小结 |
第四章 系统设计与实现 |
4.1 总体开发 |
4.2 数据库连接实现 |
4.3 系统分层架构的实现 |
4.3.1 Struts 2 表示层的开发 |
4.3.2 数据库持久层的开发 |
4.3.4 业务逻辑层的开发 |
4.4 系统重要功能模块的实现 |
4.4.1 报表实现 |
4.4.2 数据导入导出的实现 |
4.4.3 用户权限的实现 |
4.5 小结 |
第五章 系统测试 |
5.1 系统测试步骤 |
5.2 注意事项 |
5.3 测试结果 |
5.4 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 本文总结 |
6.2 进一步展望 |
致谢 |
参考文献 |
(6)面向软件工程数据挖掘的开发测试技术(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究的可行性 |
1.3.1 数据的可行性 |
1.3.2 方法的可行性 |
1.4 研究问题的挑战及研究成果 |
1.4.1 代码辅助理解 |
1.4.2 代码辅助开发 |
1.4.3 回归测试例选择 |
1.5 论文结构与贡献 |
1.5.1 论文结构 |
1.5.2 贡献 |
第二章 基于分层聚类的代码辅助理解 |
2.1 引言 |
2.2 相关工作 |
2.3 聚类方法的实现 |
2.3.1 相关定义 |
2.3.2 软件源码的分析 |
2.3.3 软件模块的层次聚类 |
2.3.4 模块的命名策略 |
2.3.5 聚类结果的可视化 |
2.4 案例分析 |
2.4.1 测试工程 |
2.4.2 生成聚类结果 |
2.4.3 聚类结果的可视化分析 |
2.4.4 聚类结果评估 |
2.4.5 试用评论 |
2.5 本章小结 |
第三章 基于频繁子树挖掘的配置代码推荐 |
3.1 配置代码推荐简介 |
3.2 背景知识以及相关工作 |
3.3 配置代码推荐设计目标 |
3.3.1 配置代码推荐使用背景 |
3.3.2 配置代码推荐使用场景举例 |
3.4 XMLSNIPPET代码推荐方法 |
3.4.1 预处理 |
3.4.2 离线处理 |
3.4.3 代码提示查询 |
3.5 实验分析 |
3.5.1 试验环境 |
3.5.2 试验结果 |
3.5.3 性能 |
3.5.4 经验教训 |
3.6 本章小结 |
第四章 基于关联规则挖掘的配置代码推荐 |
4.1 问题描述 |
4.2 节点属性值推荐方法 |
4.2.1 子树关联规则挖掘 |
4.2.2 语义过滤 |
4.2.3 基于语义的排序 |
4.2.4 基于前缀树的索引 |
4.3 应用场景介绍 |
4.3.1 属性值推荐 |
4.3.2 缺陷检测 |
4.4 实验分析 |
4.4.1 试验环境 |
4.4.2 试验结果 |
4.4.3 配置代码辅助推荐情况统计 |
4.4.4 相关性能 |
4.4.5 配置自动验证 |
4.5 本章小结 |
第五章 基于J2EE应用建模的回归测试例选择 |
5.1 回归测试介绍 |
5.2 相关工作 |
5.3 J2EE应用场景中的回归测试介绍 |
5.4 基于J2EE应用建模的回归测试例选择方法 |
5.4.1 基于XML配置框架的J2EE应用编程模型简介 |
5.4.2 复合型的测试例运行时动态路径记录 |
5.4.3 统一的更新定位方法 |
5.4.4 测试例选择方法 |
5.5 系统结构 |
5.6 实验分析 |
5.6.1 系统部署 |
5.6.2 实验建立 |
5.6.3 伸缩性 |
5.6.4 测试例减少率 |
5.6.5 测试覆盖有效性 |
5.7 本章小结 |
第六章 基于缺陷发现能力的回归测试例优选分类 |
6.1 相关工作 |
6.2 基于缺陷发现倾向回归测试例优选 |
6.3 多维度扩展贪心策略 |
6.4 基于测试执行负反馈的持续回归测试例优选 |
6.5 实验分析 |
6.5.1 节省率 |
6.5.2 有效性 |
6.5.3 APFD |
6.5.4 时间累计缺陷发现率 |
6.5.5 分组错误发现率 |
6.6 本章小结 |
第七章 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
7.2.1 代码辅助阅读 |
7.2.2 代码辅助开发 |
7.2.3 回归测试例选择 |
参考文献 |
已发表论文列表 |
致谢 |
(7)基于J2ME的计算机游戏开发技术的研究与运用 ——以一款手机坦克游戏的设计与实现为例(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究的目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究的意义 |
1.3 本文研究的主要内容 |
第二章 游戏及游戏设计概述 |
2.1 计算机游戏简介 |
2.1.1 计算机游戏简介 |
2.1.2 计算机游戏的发展简史 |
2.1.3 计算机游戏的分类 |
2.1.4 计算机游戏的开发过程 |
2.2 手机游戏概述 |
2.2.1 手机软件现状 |
2.2.2 游戏业务及J2ME 概况 |
2.3 游戏的基本流程和体系结构 |
2.4 游戏开发的基本理念及方法 |
2.5 游戏引擎简介 |
2.6 游戏的调试与测试 |
第三章 J2ME 游戏开发技术 |
3.1 Java 游戏开发概述 |
3.2 J2ME 概述 |
3.2.1 Java 技术与J2ME |
3.2.2 J2ME 开发平台 |
3.2.3 J2ME 关键技术 |
3.3 J2ME 程序开发基本框架 |
3.4 开发工具 |
3.4.1 关于Eclipse 的介绍 |
3.4.2 关于 JBuilder9 |
3.4.3 关于Dephi+DirectX |
3.4.4 关于Wireless Tool Kit |
3.4.5 Java Appication Manager |
3.5 游戏开发环境 |
第四章 实战研究——手机坦克对战游戏的实现 |
4.1 需求分析 |
4.1.1 背景分析 |
4.1.2 需求分析 |
4.1.3 可行性分析 |
4.2 游戏分析与设计 |
4.2.1 游戏设计思路 |
4.2.2 游戏设计中需要解决的关键问题 |
4.2.3 主要对象实例分析 |
4.2.4 程序流程 |
4.2.5 程序设计方法分析 |
4.2.6 类的构建 |
4.2.7 绘图与MIDP2.0 新增的GameCanvas 包 |
4.2.8 坦克的控制和敌方的智能运行 |
4.2.9 子弹的运行和控制 |
4.2.10 内存使用的最佳化 |
4.2.11 混淆器(Obfuscator)的使用 |
第五章 坦克对战游戏的设计与实现 |
5.1 游戏功能结构设计 |
5.1.1 总体功能设计 |
5.1.2 游戏详细功能设计 |
5.1.3 游戏类结构设计 |
5.2 游戏关键技术设计 |
5.2.1 屏幕双缓冲技术 |
5.2.2 游戏碰撞检测技术 |
5.2.3 JAVA 多线程技术 |
5.3 代码设计 |
5.3.1 游戏开始界面 |
5.3.2 游戏地图 |
5.3.3 游戏闯关提示 |
5.3.4 玩家坦克升级 |
5.3.5 游戏的爆炸动画 |
5.3.6 游戏的宝物 |
5.3.7 机器人坦克 |
5.3.8 游戏结束画面 |
5.4 游戏控制设计 |
5.4.1 输入设计 |
5.4.2 输出设计 |
第六章 游戏测试 |
6.1 游戏测试 |
6.2 游戏的评价 |
第七章 结束语 |
7.1 研究总结及不足之处 |
7.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
(8)基于J2ME的QR Code条码识别技术研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 QR 码的应用现状 |
1.4 QR 码的研究现状 |
1.5 本文的工作和内容安排 |
第二章 QR 码的码制特征分析 |
2.1 QR 码简介 |
2.2 QR 码的结构特性 |
2.3 QR 码的编码特性 |
2.3.1 QR 码的编码方法概述 |
2.3.2 QR 码数据码字生成 |
2.3.3 QR 码纠错码字的生成 |
2.4 本章小结 |
第三章QR 码检测识别算法研究 |
3.1 图像的灰度化和二值化 |
3.2 QR 码检测和定位算法 |
3.2.1 Hough 变换 |
3.2.2 基于QR 码位置探测图形的条码检测定位算法 |
3.2.3 QR 码符号定向 |
3.2.4 获取最右下角校正图形的中心坐标 |
3.3 QR 码图像的几何矫正算法分析 |
3.3.1 基于四角映射反透视变换算法 |
3.3.2 双线性插值算法 |
3.4 QR 码解码算法的研究 |
3.4.1 获得QR 码版本信息 |
3.4.2 QR 码格式信息的获取 |
3.4.3 确定校正图形 |
3.4.4 QR 码码字信息的获取 |
3.5 实验结果及分析 |
3.6 本章小结 |
第四章 基于J2ME 的QR 码识别系统的设计 |
4.1 J2ME 平台介绍 |
4.2 J2ME 在JAVA 体系中的地位 |
4.3 J2ME 技术框架 |
4.4 J2ME 的优势 |
4.5 J2ME 平台上QR 码识别系统设计的关键技术 |
4.5.1 Midlet 的基本概念 |
4.5.2 Midlet 的生命周期 |
4.5.3 多线程处理 |
4.6 系统软件构架及处理模块 |
4.6.1 QR 码图像的识别 |
4.6.2 QR 码图像的数据解码模块流程 |
4.6.3 J2ME 联网模块 |
4.7 本章小结 |
第五章 基于J2ME 的QR 码识别系统的实现 |
5.1 J2ME 开发平台搭建 |
5.2 系统图像采集的实现 |
5.3 基于四角映射的反透视变换算法的实现 |
5.4 多线程技术的实现 |
5.5 软件安装到手机平台 |
5.6 QR 码识别系统的测试 |
5.7 本章小结 |
第六章 总结和展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 未来展望 |
参考文献 |
致谢 |
在学期间的研究成果及发表的论文 |
(9)基于J2ME的手机游戏《兄弟连》研发(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.2 国内外相关研究 |
1.3 课题简介 |
1.4 论文结构 |
1.5 论文研究成果 |
第二章 开发环境及相关技术 |
2.1 J2ME 开发环境 |
2.2 Wireless Tool Kit |
2.3 IDE 工具Eclipse |
2.4 版本控制工具Tortoise SVN |
2.5 J2ME 游戏开发限制 |
2.6 MIDP 图像处理类介绍 |
第三章《兄弟连》游戏设计 |
3.1 主角行为设计 |
3.2 敌人AI 设计 |
3.3 资源组织方式 |
第四章《兄弟连》游戏实现 |
4.1 概述 |
4.2 BIA 类 |
4.3 CGame 类 |
4.4 CSprite 类 |
4.5 CHero 类 |
4.6 CActor 和CEnemy 类 |
第五章 编译打包 |
5.1 编译 |
5.2 混淆 |
5.3 预审核 |
5.4 打包与编写描述文件 |
5.5 在手机上安装运行 |
第六章 结束语 |
6.1 本文的工作总结 |
6.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
(10)基于J2ME的移动终端系统的研究与实现(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
第一章 概述 |
1.1 移动终端设备的发展现状 |
1.2 短消息业务的发展 |
1.3 论文的研究背景 |
1.4 移动终端的国内外发展现状 |
1.5 论文要解决的问题和工作要点 |
1.5.1 编码与解码 |
1.5.2 超长短消息的发送 |
1.5.3 交互过程中的通信及应答方式 |
1.5.4 课题研究的特色 |
1.6 论文的组织与结构 |
第二章 基本理论和相关技术 |
2.1 WAP 技术介绍 |
2.1.1 WAP 技术概述 |
2.1.2 WAP 的体系架构 |
2.1.3 WAP 应用软件的开发工具 |
2.1.4 WAP 技术的特点 |
2.2 I-MODE 技术介绍 |
2.2.1 I-Mode 的产生 |
2.2.2 I-Mode 的工作原理 |
2.3 GVM 技术介绍 |
2.3.1 GVM 的构成 |
2.3.2 GVM 技术的特点 |
2.4 BREW 技术介绍 |
2.4.1 BREW 的开发环境 |
2.4.2 BREW 的运行环境 |
2.4.3 BREW 的特点 |
2.5 J2ME 技术简介 |
第三章 J2ME 的整体结构 |
3.1 J2ME 的发展渊源 |
3.1.1 Java 的出现 |
3.1.2 J2SE |
3.1.3 J2EE |
3.1.4 J2ME |
3.2 J2ME 的体系架构 |
3.2.1 J2ME 的整体结构框架 |
3.2.2 KVM(K 虚拟机) |
3.2.3 配置(Configuration) |
3.2.4 描述(profile) |
3.3 J2ME 技术的特点 |
第四章 系统的协议与通信规范 |
4.1 HTTP 协议 |
4.1.1 HTTP 协议特点及相关概念 |
4.1.1.1 HTTP 协议的主要特点 |
4.1.1.2 HTTP 协议的相关概念 |
4.1.2 HTTP 协议的内部操作过程 |
4.1.3 HTTP 协议的域参数分析 |
4.1.4 HTTP 的具体通信实现 |
4.2 客户端与服务器的通信规范 |
4.2.1 HTTP 通信的基本消息格式 |
4.2.2 手机客户端轮询的设计 |
4.2.3 系统的通信规约 |
4.2.3.1 短消息内容编码 |
4.2.3.2 短消息长度规约及解决方案 |
4.2.3.3 查询结果短消息编码及解决方案 |
第五章 客户端系统的总体设计和实现 |
5.1 手机应用软件的需求分析 |
5.2 开发环境的配置 |
5.3 手机应用软件开发的实现 |
5.3.1 客户端的体系结构 |
5.3.2 客户端的开发环境 |
5.3.3 客户端发送消息的设计 |
5.3.4 客户端接收消息的设计 |
5.4 对CMWAP 和CMNET 的兼容 |
5.5 手机客户端MIDLET 技术 |
5.6 手机客户端的UI 设计 |
第六章 结论与展望 |
6.1 本文完成的工作总结 |
6.2 今后进一步的研究方向 |
参考文献 |
致谢 |
在学期间发表学术论文情况 |
四、Java技术及J2ME版本简介(论文参考文献)
- [1]基于J2EE的多用户学术主页系统研究与实现[D]. 杨宝龙. 西安电子科技大学, 2020(05)
- [2]基于J2EE的计量业务应用系统研究与实现[D]. 陈旭东. 浙江工业大学, 2019(06)
- [3]一种心肺音健康管理服务平台的设计[D]. 张仕雄. 广东工业大学, 2019(02)
- [4]基于Android的J2ME虚拟机的移植与应用[D]. 张天琪. 华中科技大学, 2017(03)
- [5]A石油公司供应链管理系统的设计与实现[D]. 王安勇. 电子科技大学, 2015(02)
- [6]面向软件工程数据挖掘的开发测试技术[D]. 黄胜. 复旦大学, 2013(03)
- [7]基于J2ME的计算机游戏开发技术的研究与运用 ——以一款手机坦克游戏的设计与实现为例[D]. 王珊珊. 电子科技大学, 2011(07)
- [8]基于J2ME的QR Code条码识别技术研究与实现[D]. 刘晓东. 南京航空航天大学, 2010(08)
- [9]基于J2ME的手机游戏《兄弟连》研发[D]. 侯柯. 电子科技大学, 2009(11)
- [10]基于J2ME的移动终端系统的研究与实现[D]. 赵博. 华北电力大学(河北), 2009(11)